Durante el juego introduce esta combinación y ya veras…
Arriba, abajo, Izquierda, Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Arriba, Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda.Combos:Con estos combos no se te va a resistir ningún enemigo, hay un total de 9 y tienes 2 de ellos al principio. El resto se desbloquean encontrando las 4 gemas de cada escenario.
1. Trueno: “L”+ “Y” a la vez.: Con la espada en alto, tu personaje golpea hacia abajo con una fuerza inusual.
2. Luces y sombra: “L” + “A” a la vez: Sorprende al enemigo pegándole en los ojos. Los deja aturdidos unos segundos.
3. Remate: “A” al estar cerca del enemigo derribado: Realizas un remate con un fuerte golpe en el pecho.
4. Espada certera:”Y” y después “A”: un ataque normal seguido de otro mas potente al tiempo que tu chaval/a rodea al enemigo.
5. Estocada bauprés: “Y” y después “B”: Estocada delantera que hace mas daño y hiere a enemigos normalmente fuera de tu alcance.
6. Gancho capitán: “Y” y después “X”: Un ataque normal seguida de una certera y decisiva estocada hacia arriba.
7. Patada cañón: “L”+”B” a la vez: salta y golpea al enemigo con ambos pies dejándole inconsciente. ¡Y elimina los bloqueos!
8. Espada voladora: “X y después “A”: Un golpe devastador hacia abajo en medio de un potente salto.
9. Golpe veloz: “Y” dos veces y después “R”: Realiza 3 estocadas hacia delante. Produce un ataque rápido y devastador.
ARMAS• Alfanje: Arma predeterminada (+2 en ataque)
• Espada nativa: 5.000 monedas. (+3 en ataque)
• Maza: 2.500 monedas. (+2 en ataque)
• Maza calavera: 1.500 monedas. (+2 en ataque)
• Estoque: 1.500 monedas (+2 en ataque)
• Arpón: 1.500 monedas. (+2 en ataque)
• Cuchilla: 2.500 monedas. (+2.500 monedas)
• Garrote de púas: 1.000 monedas. (+1 en ataque)
• Cimitarra: 2.000 monedas. (+2 en ataque)
• Espada de guardia: 1.500 monedas. (+2 en ataque)
• Espada del capitán: 2.500 monedas. (+2 en ataque)
• Sartén: 1.000 monedas (+1 en ataque)
• Martillo: 1.000 monedas. (+1 en ataque)
• Hacha de púas: 1.500 monedas (+2 en ataque)
• Parasol: 1.000 monedas. (+1 en ataque)
• Fémur: 1.000 monedas. (+1 en ataque)
ESTRATEGIAS PARA LOS JEFES FINALES
Nombre de la fase Jefe final Punto débil El truco esta en…
Isla Prisión(Busca la llave y escapa de “la perla negra”
Monstruo con hacha gigante: es muy rápido cuando te persigue, pero sus movimientos a la hora de golpearte con ese pedazo de hacha, como era de esperar, son bastante lentos. Veras que te resultara muy fácil deshacerte de el.
Intenta darle una estocada en el pecho cuando levante su hacha o sorprenderle con uno de tus combos. Además, en el escenario tienes que al lanzárselas, le aturden durante uno segundos. ¡Aprovecha ese momento para atacar!
1.- Escapar del monstruo rápidamente y luchar en el centro del escenario, evitando de este modo que te arrincone y te derrote en cuatro hachazos.
2.- Usar las calaveras del escenario para aturdirle y poder atacar.
Port Royal(busca a Lord Beckett y las cartas de Marque)
Lord Beckett: Es muy rápido al perseguir y no deja de usar técnicas de defensa para evitar tus ataques. Si consigues aprenderte sus movimientos y su estilo peculiar de combatir con estocadas, te será bastante fácil acabar con el.
Es extremadamente vulnerable a los ataques “combo” de desbloqueo. Aunque… no esperes que todos tus golpes le vayan a herir, que este tío sabe defenderse.
1.- Usar tu bloqueo ante sus estocadas e intentar realizar un combo de desbloqueo y otro de ataque en el momento preciso para herirle.
2.- Las estocadas son los golpes que mas vida le resta.
Isla de Pelegostos(Localiza a Jack Sparrow y abandona rápidamente la isla)
Jefe de la tribu: Lento al perseguir y al atacar, realiza conjuros mágicos y te los lanza. Cuando le queda poca vida, se sube a su trono (hasta un máximo de 3 veces) y, mientras se recupera, manda gente contra ti.
No realiza conjuros cerca de ti, siempre lo hace a distancia por lo que hecha a correr en cuanto puede. Aprovecha ese momento y, aunque no sea muy cortes, ¡atácale por la espalda!
1.- Cuando este preparando sus ataques mágicos, se queda parado unos segundos y, si esta cerca de ti, hecha a correr.
2.- Aprovechar estos dos momentos, pues son los mejores para atacarle con un combo poderoso.
El pantano de Tía Dalma(Busca en la cabaña de tía Dalma en el corazón del pantano)
Monstruo verde del pantano: Introduce sus brazos en el pantano y te busca con ellos. Las armas no le hacen ningún daño, así que debes arrojarle bombas, que estén desperdigadas por el escenario. Cuidado, es bastante difícil.
Cuando te busque con los brazos, arrójale una bomba a alguno de ellos y el monstruo se partirá en dos mitades. Ahora lanza bombas a los dos monstruos lo más rápido que puedas. Si estas un buen rato sin atacar, volverá a convertirse en uno gigante.
1.-Hacer que el monstruo gigante se acerque a una parte donde siempre haya bombas.
2.-Asi, cuando se parta en dos mitades, simplemente será: coger y tirar bomba, así varias veces.
Tortuga(Trata de pasar inadvertido cuando busques a Will)
William Turner: Pirata borrachuzo y quizás… demasiado, puesto que, cuando consigas herirle, beberá de su botella de ron para recuperar energía. No es rápido pero sí sabe defenderse, así que la cosa se pone difícil.
Una vez que consigas herirle, no pares de de atacar: utiliza combos, estocadas, sobre todo, no permitas que beba. Aunque, cuando se amorra a la botella, se queda quieto… ¡y debes aprovechar ese punto para darle la puntilla final!
1.-No insistir usando tus armas cuando se defienda. Ni siquiera combos.
2.-La mejor forma de vencerle es alejarse y volver a por él. No sabemos si tendrá problemas de ceguera o es que le afecta demasiado el alcohol, ¡pero funciona!
Isla Prisión(Llega al cofre del hombre muerto antes que los demás) Comodoro Norrington: Es bastante astuto porque sabe bien atacar… no siempre es bueno. Además suele desaparecer de la pantalla para que no le puedas atacar, le persigas y te topes con él de repente… Aún así es fácil de derrotar.
Es extremadamente débil ante las balas, así que, una vez que consigas herirle, tres pistoletazos seguidos acabaran con él. Sin más. ¡Ah!, eso sí, olvídate de usar otras armas con él.
1.-Derribar cada uno de los barriles del escenario y rapidito, porque… ¡en todos hay pistolas!
2.-Usar las balas que pilles prudentemente, porque si se te agotan… ¡no, luego no puedes conseguir más!
Kraken(Líbrate de los tentáculos del Kraken y escapa)
Kraken: No es muy rápido, pero sus tentáculos dan unas leñes que no veas. Este es el jefe final del juego así que se acaba la aventura. Bueno eso será si te lo pasas… porque el bichito se las trae. Es el jefe más difícil de todos.
Usa “combos” para eliminar sus relativamente lentos tentáculos grandes y dejara de soltar gas toxico. Es el momento de dispararle con los cañones. Se irá cargando algunos de ellos a medida que vayas quitándole vida, así que sé certero.
1.-Eliminar sus tentáculos grandes para que el animalito deje de soltar gas toxico.
2.-Recoradr donde están situados los cañones.
3.-Cuando empiecen a salir enemigos, intenta cargártelos primero a ellos y luego continuar con el bicho.
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